piątek, 29 czerwiec 2007

statystyki

tibia

Tibia – gra MMORPG, stworzona przez czterech niemieckich studentów informatyki (Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott i Stephan Vogler), dystrybuowana przez niemiecką firmę CipSoft. Początkowo była niekomercyjnym eksperymentem. Pierwsza wersja Tibii została wydana w 1997, była jednak bardzo niedopracowana. Po krótkim czasie stała się projektem komercyjnym.

Tibia, mimo stosunkowo długiego czasu istnienia, nadal posiada prostą grafikę opartą na bitmapach. Gra pozbawiona jest jakichkolwiek dźwięków. Uczestniczenie w grze jest bezpłatne, jednakże CipSoft oferuje ulepszanie kont do statusu konta premiowanego odblokowującego wiele dodatkowych opcji.

W Polsce gra stała się tematem wielu reportaży prasowych na temat uzależnienia od gier i internetu.

eventy muonline

Inwazja złotych smoków.

Inwazja odbywa się regularnie. W jednej z trzech map: Lorencji, Norii lub Davias. Podczas inwazji można zabić Golden Dragon z którego wypada Box of Kundun+3. Podczas inwazji pojawiają się też inne złote potwory: Tarkan - Golden Tantallos (box of Kundun+5), Atlans – Golden Lizard King (box of Kundun+4), Devias - Taikan (box of Kundun+2). Box of Kundun+1 można znaleźć w Norii lub Lorenci, wylatuje on z Golden Goblin. Box of Kundun rzuca się na ziemię, dzięki temu wypada przedmiot lub zeny. (Na niektórych serverach zamiast inwazji zlotych smoków istnieje tylko inwazja smoków (nie złotych). Zwykle wypada z nich 1000 zen (lokalna waluta) ale czasem wypada jewel of bless bądź jewel of soul.)
Blood Castle

Po użyciu Invisible Cloak zostajemy przeniesieni do miejsca, w którym dany event się rozgrywa. Po ukończeniu odliczania mamy 15 minut na przejście przez most, dojście do bramy oraz jej zniszczenie. Aby móc zniszczyć bramę musimy zabić daną ilość stworów, ilość stworów do zabicia jest uzależniona od ilości graczy w BC, moc tych potworów zależna jest od poziomu eventu, a poziom eventu od poziomu naszej postaci. Po zniszczeniu bramy musimy zniszczyć kryształową statuę oraz wrócić do punktu wyjścia z przedmiotem, który nam z niej wypadł, gdzie oddajemy go Aniołowi. Odbieramy nagrodę, odliczanie się kończy, a potwory znikają.
Devil Square

Jak w powyższym evencie, aby wejść używamy zaproszenia (Devil Invitation). Poziomy są dopasowane do naszego bohatera. Mamy 20 minut, na to żeby wytrwać do końca. Event polega na zabijaniu stworów bez określonego sensu. Po ukończeniu czasu na to przeznaczonego potwory znikają, a nasze postacie przenosi do zwykłej krainy. Korzystne w tym przypadku jest posiadanie skrzydeł przez postać w grze.
Chaos Castle

Jak we wszystkich dostępnych eventach w tej grze, po użyciu zaproszenia przenosi nas do miejsca, w którym rozgrywa się event. Potwory oraz gracze wyglądają w Chaos Castle tak samo, jedyne co możemy zauważyć to klasy postaci, ponieważ np. Dark Knight oraz Dark Lord posiadają miecze, a Elf kusze. W przeciwieństwie do wyżej wymienionych eventów w tym walczymy nie tylko z potworami ale także z innymi graczami. Oprócz samej walki musimy uważać na zapadającą się pod nami podłogę. Mamy określony czas na zabicie konkretnej ilości potworów.
Castle Siege

Głównym celem jest tutaj zdobycie zamku w Valley of Loren. Członkowie gildii panującej nad zamkiem mają dostęp do krainy "Land of Trial" (aka Dare Devil, Land of Trials) i mogą tam polować, gracze nie będący w tej gildii nie maja wstępu do LoT (GM gildii władającej zamkiem może ustalić podatek od pojedynczego wejścia do LoT dla graczy spoza gildii/sojuszu - w ten sposób gildia może zarabiać zeny - ta opcja jeszcze nie działa do końca). Jako że nie działają (jeszcze) guild alliance/hostility (pakty) w CS zawsze jest 1 gildia broniąca (defending team) i 1 gildia atakująca (invading team), jeśli jednak do jednego CS zarejestruje się więcej gildii atakujących to wspomagają one główną gildię atakującą (invading team) i tak samo z przeciwnej strony (defending team). Maksymalnie może zarejestrować się do 4 gildii wspomagających. Główne gildie będą oznaczone jako "Maintain", zaś wspomagające jako "Assist". Nazwa sojuszu jest brana od głównej gildii.
White Wizard

Na tym evencie co określony czas pojawia się armia białego czarodzieja(wygląda on jak crused king) , czyli on sam i orkowie ( tylko że są oni trochę fioletowi). WW pojawia się w Norii, Lorencji i Devias w tym samym czasie, a z jego oddziałow wypadają zeny i wizard ring, który możemy mieć tylko jeden w naszym inventory (plecaku)zaś z samego Wizarda wypada Jewel Of Bless.
CryWolf Event.

W tym evencie, należy pokonać armię potwora Balgassa, który z rozkazu Kunduna najechał na fortecę w CryWolf. Aby event mógł się odbyć, co najmniej 1 elf musi stanąć na ołtarzu, który odnowi życie posągu. Event jest wygrany gdy z armii Balgassa zostaną zabite wszystkie Dark Elfy (jest ich 12) i sam Balgass.

Muonline

Gra polega na rozwijaniu umiejętności wybranej przez siebie postaci poprzez walkę z potworami i zdobywanie kolejnych poziomów (leveli). Za każdy poziom gracz uzyskuje 5 punktów (po wykonaniu zadania, dostępnego od 220 poziomu, postać dostaje 6 punktów za level) do rozdysponowania pomiędzy cechy postaci: siłę (ang: strength), zręczność (ang. agility), żywotność (ang. vitality), energię (ang. energy), a także unikalną umiejętność dowodzenia (ang. command) dostępną tylko dla Dark Lorda. Maksymalny poziom to 400 (na globalu). Istnieją także prywatne serwery, na których maksymalne poziomy postaci są różne. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu można wykonać reset postaci, który w zależności od opcji serwera może cofać lub nie statystyki postaci. Po resecie postać gra od 1 poziomu, ale ze statystykami sprzed resetu, albo ich częścią. Na niektórych prywatnych serwerach reset jest wykonywany nie do 1 poziomu, ale innego określonego przez administratorów serwera. Należy pamiętać, iż istnieje maksymalna ilość statystyk (w zależności od wersji max.65535 - najlepiej mieć 65000 lub 32000), które możemy posiadać. Przekroczenie tej granicy wiąże się z błędami w grze, a nawet utratą postaci (teraz da się to naprawić poprzez opcję dostępną na paru prywatnych serwerach - resetuj statystyki (ang. reset stats). Muonline

Gracz ma do wyboru pięć postaci:
Mroczny Rycerz (ang. Dark Knight) - charakteryzuje się umiejętnością walki wręcz, dużą odpornością na ciosy, minimalną znajomością magii i medycyny, stosuje różne rodzaje broni - po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu zadania postać przemienia się w Blade Knight. Po wykonaniu zadania dostępnego na 220 poziomie postać dostaje "combo" – umiejętność łączenia trzech umiejętności bitewnych. (tylko Blade Knight może stosować combo)
Mroczny Mag (ang. Dark Wizard) - doskonały do walki w dystansie, używający w walce różnorodnych rodzajów magii - po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu zadania postać przemienia się w Soul Master. Po wykonaniu zadania dostępnego od 220 poziomu postać ta może nauczyć się i używać zaklęcia "Nova".
Elf - często unikający walki wręcz, walczy często w zespołach (ang. party), potrafi używać magii do leczenia ran, przywoływać pomocne drużynie potwory, a także potrafi wzmacniać atak i obronę swoją, a także partnerów. Po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu zadania, postać przemienia się w Muse Elf.
Magiczny Gladiator - (ang. Magic Gladiator) - gdy gracz osiągnie jedną z pierwotnie dostępnych postaci poziom 220, będzie mieć możliwość stworzenia Magicznego Gladiatora, który posiada część cech Rycerza i Maga. Za każdy poziom Magiczny Gladiator uzyskuje 7 punktów do rozdysponowania pomiędzy cechy postaci. Ponadto nie może on nosić hełmu, prawdopodobnie po to, aby zmniejszyć różnicę pomiędzy bardzo silną postacią jaką jest Magic Gladiator, a podstawowymi postaciami, dostępnymi od początku gry.
Mroczny Władca - (ang. Dark Lord) - stosunkowo nowa postać, zawarta w nowszych wersjach gry. Uzyskuje 7 punktów umiejętności na poziom. Oprócz nowych umiejętności posiada również unikatową możliwość jazdy na koniu przeznaczonym specjalnie dla tej postaci oraz korzystania z pomocy kruka, który okazuje się niezastąpionym towarzyszem w walce. Postać ta zamiast skrzydeł, dostępnych innym postaciom, używa peleryny zwanej Cape of Lord.

W grze większość swojego czasu gracz poświęca na zabijaniu potworów, kupuje, bądź znajduje, nowe rodzaje zbroi oraz oręża, a także przedmioty, dzięki którym może poznać nowe techniki lub zaklęcia. Większości przedmiotów używać mogą jedynie przedstawiciele danej klasy, co sprawia, że handel z pozostałymi graczami jest nieodzowny w rozgrywce, lecz istnieją też takie, które są dostępne dla wszystkich postaci. Wspaniałym dodatkiem jest projekt graficzny przedmiotów. Ich różnorodność i wygląd stanowią źródło pocieszenia dla oczu strudzonych walką poszukiwaczy przygód.

Massiwe multiplayer MMORPG

Cechy MMORPG

Większość gier MMORPG posiada:
Styl gry oparty na grze fabularnej np. Dungeons & Dragons, czyli: zadania do wypełnienia (questy), potwory do pokonania, łup do zdobycia;
System rozwijania postaci: wzrost umiejętności i/lub poziomu postaci, dzięki zdobytym punktom doświadczenia;
Ekonomię opartą na handlu między graczami lub miedzy graczami a BNami;
System gildii lub klanów, do których mogą dołączać gracze (nie wszystkie gry);
Mistrzów Gry, którzy nadzorują świat gry (innymi słowy: Game Masterów).
Administratorów, którzy nadzorują pracę serwera gry.

Większość MMORPG to produkty komercyjne. System opłat zwykle opiera się na comiesięcznej wpłacie pewnej sumy przez użytkowników na rzecz producenta gry lub na zasadzie doładowywania konta. Czasami wystarczy sam zakup oryginalnej gry, gdzie dostęp do serwera jest już darmowy. W tym ostatnim przypadku, autorzy często wydają kolejne dodatki (również płatne), które poszerzają świat gry.

Historia

MMORPG podobne do dzisiejszych istniały od około 1990. Gatunek miał swój początek w latach '70.

Pierwsze światy [edytuj]

Gatunek MMORPG zapoczątkowały gry tekstowe, tzw. MUD (Multi-User Dungeon, Domain, Dimension). Pierwszą grę tego typu stworzyli Richard Bartle i Roy Mercer w 1978. Były to gry działające na prywatnych serwerach (zazwyczaj na uczelniach, czasami bez wiedzy administratorów), do których można było podłączyć się poprzez Telnet. Gra była rozgrywana poprzez wydawanie poleceń, dzięki którym gracz mógł reagować z otoczeniem.

Rozwój projektów komercyjnych
Pierwszym komercyjnym MMORPG był Islands of Kesmai, wyprodukowany przez Keltona Flinna i Johna Taylora. Gra dalej bazowała na systemie tekstowym. Pojawiła się na rynku w 1984. Dostęp do niej kosztował 12 dolarów za godzinę.

Pierwszą internetową grą graficzną był Club Caribe, stworzony przez LucasArts w 1988 na platformę Commodore 64. Gra ta nie była rzeczywistym RPG, chociaż gracze mogli ze sobą interreagować. Pierwszym graficznym MMORPG były Neverwinter Nights (AOL), stworzone przez designera Dona Daglowa i programistę Cathryna Matagę. Gra była dostępna dla użytkowników PC od 1991 do 1997. Dostęp do obydwu gier był płatny: kosztował 6 dolarów za godzinę.

Następcą Neverwinter Nights był The Shadow of Yserbius, stworzony przez Joe'go Ybarra. Gra była dostępna od 1992 do 1996.

MMORPG o światowym zasięgu

Dostęp do ogólnoświatowego internetu pozwolił producentom gier na tworzenie prawdziwie massive RPG. Było to równoznaczne z uzyskiwaniem profitów od użytkowników z całego świata. Meridian 59 (uruchomiony przez 3DO w 1996) był pierwszym z MMORPG o światowym zasięgu. Pozwolił graczom na obserwowanie świata z perspektywy sterowanych przez nich bohaterów. Był pierwszym MMORPG, który trafił na okładki magazynów traktujących o grach komputerowych.

The Realm Online był projektem uruchomionym przez Sierra Online krótko po Meridian 59. Miał animowaną grafikę 2D, także w scenach walki. Stawiało go to wyżej od MUDów.

Ultima Online powstał w tym samym roku. Miał grafikę 2D. Świat był przedstawiany w rzucie izometrycznym.

W tym czasie gry online stawały się coraz bardziej popularne w Korei Południowej. Nexus: The Kingdom of the Winds, stworzony przez Jake'a Songa, rozpoczął funkcjonowanie w 1996 i od razu został kupiony przez miliony graczy. Następna gra Songa, Lineage, została wyprodukowana w 1998. Była jeszcze większym sukcesem. Rozeszła się wśród milionów graczy w Korei Południowej oraz w Tajwanie.

EverQuest, wyprodukowany przez Verant Interactive, a następnie nabyty przez Sony Online Entertainment, poprowadził MMORPG do sukcesu na zachodzie.

W 2004 roku na światowy rynek trafiła produkcja Blizzard Entertainment pod tytułem World of Warcraft. Gra odniosła największy sukces w historii gier komputerowych, i chociaż aby móc grać na oficjalnym serwerze trzeba płacić 13 euro miesięcznie, pudełko z grą zostało sprzedane na całym świecie już w około 13,5 milionach egzemplarzy. W styczniu 2007 ukazał się pierwszy dodatek, World of Warcraft: The Burning Crusade który sprzedał się w pełnym nakładzie na terenie Polski a na świecie pierwszego dnia sprzedała się w 2,6 mln. kopii co stanowi w tej chwili rekord świata.

Kontrowersje związane z MMORPG

W dzisiejszych czasach gry MMORPG budzą wiele kontrowersji. W Chinach opracowuje się nowe prawo, które ma ograniczyć dostęp do tego typu gier, gdyż mają one niezwykle silny wpływ na psychikę młodych graczy i uzależniają do tego stopnia, że zdarzają się przypadki, w których gracze nie odchodzili od komputerów przez długi czas i umierali z powodu wycieńczenia. Dość głośny w Polsce był przypadek pewnego gracza Tibii, któremu matka, zaniepokojona dłuższym nieodstępowaniem syna od komputera, wyłączyła komputer z sieci, co spowodowało śmierć bohatera. Gracz tak się zdenerwował, że zaatakował matkę krzesłem (Tibia a uzależnienia).

gry online

Pierwsze gry on-line (MUD) powstały w 1980r. i bazowały na prostych plikach tekstowych. Bazowały one na świecie fantastycznym (Dungeons & Dragons) i nosiły zalążki gier RPG. W tym samym czasie powstawały także prostsze gry jak szachy czy odpowiedniki scrabble.

Późniejsze nastawienie do gier zmieniło się wraz z Doomem. Była to pierwsza tego typu gra, gdzie gracz dosłownie wcielał się w postać i mógł wpływać na innych. Była to także pierwsza "strzelanka".

Ponieważ w 1990 doszło do nagłego wzrostu popularności Internetu zmieniły się także zapotrzebowania. Następne w kolejne były gry strategiczne w czasie teraźniejszym.

Z nadejściem stron www rozpoczęła się era gier w przeglądarkach. Nie trzeba było już ściągać klientów gier ani męczyć się z instalacjami, wystarczyło że nasza przeglądarka obsługiwała grafiki Jawa i Flash. Często reaktywowano starsze gry jak np. Pac-Man czy Frogger.